グライドを設計する上で重要な点
主に指数カーブが簡単、かつ、音楽的に面白いのでシミュレートしてみます。
特に難しい事ではないので回路の説明は省略します。
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| Thresholdを入れてしまうと最後の増幅率が変化してしまうのが欠点。 |
使い方としてはデザインした後、最終段のオペアンプの出力電圧が入力電圧を合うように負帰還抵抗を調整します。
Tresholdの各抵抗値を計って固定抵抗に置き換えて使います。
この部分で増幅率がズレてしまうのでそのまま回路として使う事が困難なのです。
また、増幅部分の抵抗は高精度な抵抗が必要です。
そうしないと音程がすれてしまします。
構成上コンパレーターで切り替える事も考えられますがそこは皆さんに任せます。
何に使えるの?
Konami Thunder Cross Stage 2 Skywalkerのリードシンセですね。
複数回路作ってボタンでCVとVCOの中間に置いてキーオンの後に押せばOK。

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