Grainy Noise,Blue Noiseについて。
Grainyは短波ラジオやガイガーカウンターのノイズですね。パリパリ音。ランダムクロック。12ビットサンプラーっぽい音。ブックラーには付いています。🔹 Grainy Noise(グレイニーノイズ)
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意味:直訳すると「粒状のノイズ」
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白色ノイズやピンクノイズのような連続スペクトルではなく、細かい粒(グレイン)を感じるザラザラした質感を持ったノイズを指します。
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生成方法はシンセや文脈によって異なりますが、多くは
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ホワイトノイズを短いパルス列やランダムなエンベロープで変調する
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ランダムにトリガーされるサンプル&ホールドで断続的に鳴らす
などで作られます。
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音色的には「雨音」「砂のようなサラサラ音」「グリッチっぽいノイズ」として表現されることが多いです。
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特に グラニュラー合成と関係が深く、「粒(grain)」を意識したノイズとしてシンセ用語で呼ばれることがあります。
🔹 Blue Noise(ブルーノイズ)
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意味:周波数が高くなるほど成分が強調されたノイズ。
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スペクトル特性は「電力が周波数に比例する」(= +3dB/oct)
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白色ノイズ:すべての周波数で均等
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ピンクノイズ:低音が多い(-3dB/oct)
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ブルーノイズ:高音が多い(+3dB/oct)
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聴感的には「シャーッ」と高域が強く、明るく、きらびやかに感じるノイズ。
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シンセでは「ハイパスされたホワイトノイズ」に近く、シンバルやハイハットの音作りに使われます。
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オーディオ測定やディザリングの世界でも登場します。
🎹 まとめ
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Grainy Noise → 粒状感、断続的・グリッチーな質感のノイズ(生成方法に依存、シンセ表現)
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Blue Noise → 高域が強調されたノイズ(+3dB/oct)、明るく鋭い音色
👉 実際のシンセで試すと、
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Grainy Noise = 「雨粒のようなザラつき」
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Blue Noise = 「シャリシャリした金属感」
に聴こえるはずです。
Burst Noise
| 特徴 | ポップコーン音 (Popcorn Noise) | グレイニーノイズ (Grainy Noise) |
|---|---|---|
| 原因 | 半導体の物理的欠陥(アナログ) | デジタル量子化・サンプリング(デジタル) |
| 信号の性質 | 離散的なレベルジャンプ(ランダムテレグラフ) | 連続信号の離散化・粗密化 |
| 時間的特性 | 不規則な間隔の孤立事象 | 連続的、常に存在 |
| 主な聴感 | 「ポン」「パチッ」というクリック音 | 「ザラザラ」「ギシギシ」という質感・ざらつき |
| 周波数スペクトル | ほぼフラット(ホワイトノイズに近い) | エイリアシングによる高周波の折り返し歪みを含む |
| 一般的な評価 | 欠陥・雑音(除去対象) | 効果・味(意図的に追加されることも) |
| 類似するエフェクト | ランダムゲート、サンプル&ホールド | ビットクラッシャー、サンプルレートリデューサー |
Black Noise
インターネット上で語られる「Black Noise」の噂
「聴くと死ぬ音」「超低周波の危険な音」 という怪しい定義。
「Schumann共振(地球の固有周波数、~7.83Hz)以下の超低周波」 といった疑似科学的な説明。
「政府や軍が開発した非殺傷兵器」 といった陰謀論的なストーリー。
やばいよやばいよ・・・
というのは俗説で実際設計した回路が存在します。Elektuur 77 1969-78です。
先生!ホワイトノイズジェネレーターに見えません!
black noise generator の仕組みは:
(1) トランジスタ2個でランダム発振(乱雑な発振=ノイズ源)
これは以下の点で 「不安定な発振器」 になります:
(2) R1/R2/C1/C2 が“周波数によって異なる量の逆相帰還”を作る
これがスペクトル傾斜=「白ノイズの逆スペクトル」を作る重要部分。
| 帰還ネットワーク | R | C | 計算された f_c | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| R1–C1 | 22 kΩ | 1 nF | 7.2 kHz | 高域を落とす(-20 dB/dec) |
| R2–C2 | 10 kΩ | 2 µF | 8 Hz | 超低域を落とす(-20 dB/dec) |

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